OC公寓 价目表
◇ Customize Your Room 房 屋 定 制 ◇
MENU
*须先完成基础部分,才能开始高级部分*
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Image Drawing · Basic
◇ 图 片 绘 制 · 基 础
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✓ 将您的想法绘制成符合游戏规格的图像
✓ 不限尺寸、户型和套房数量
✓ 成品为可置入游戏的图片
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▫定制房间 Customize Your Room
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将您的想法绘制成符合游戏规格的像素场景地图
▪︎房间绘制 10 元 / 每个图块(重复图块不计入费用)
* 图块 (Tile) 是构建游戏地图的基本单元,每张地图都由多个图块 (小块的图像) 拼接而成
* 重复图块指完全相同的图块,例如重复的家具或没有阴影、地毯等杂物的开阔区域
* 价格仅受房屋面积影响,不受房屋内容影响
* 按内容计费的计费流程过于繁琐难以实施,因此只按面积计费,即相同面积的豪华家具与简约家具价格相同
* 流程:沟通需求细节 → 出黑白布局草图 → 调整布局 → 确认布局 → 彩色成稿
---------------------图块数参考示例---------------------
6B (猫窝): 18 (横3×竖6)
10B (邮局厕所) : 27 (横3×竖9)
9D (老破小厨房) : 30 (非矩形)
10A (报社茶水间) / 8F (小温泉) : 35 (横5×竖7)
10B (邮局浴室): 36 (横4×竖9)
10B (邮局卧室/书房/阳台): 45 (横5×竖9)
7C (隐藏厕所): 48 (横6×竖8)
10B (邮局厨房): 72 (横8×竖9)
F19 (帐篷里面): 72 (横9×竖8)
9D (老破小卧室) : 75 (非矩形)
7D / 7E / 6C / 10E(卧室) / 10A(卧室): 64 (横8×竖8)
10A (报社办公室): 121 (横11×竖11)
10D (花海车厢): 130 (横13×竖10)
7B (海景房): 143 (横13×竖11)
7C (隐藏安全屋): 144 (横16×竖9)
8C (客厅): 156(非矩形)
19楼 (电梯厅): 171 (横9×竖19)
9C (中式书房): 190 (横10×竖19)
7C (中式书房): 195 (横13×竖15)
10B (红色邮局): 208 (横16×竖13)
9C (中式会客厅): 209 (横11×竖19)
8A (客餐厅): 243 (非矩形)
10A (报社): 274 (非矩形)
6F (糕点店一层): 416 (横16×竖26)
8A (中庭花园): 899 (横29×竖31)
10E (隐藏教堂) : 1014 (横39×竖26)
8B (图书馆) : 1400 (横35×竖40)
F19 (露营地) : 1519 (横31×竖49)
F19 (工作室) : 1984 (横31×竖64)
----------注意----------
▪︎需要您提供大致的想法
▪︎欢迎提供房间布局参考图,简单的方块 + 标注物品名称即可
▪︎欢迎提供家具风格和款式参考图,但建议使用您自己绘制的图片或实物照片,不建议使用其它画师绘制的像素图或者其它像素游戏的截图作为参考
▪︎由于像素和 q 版风格的限制,物品的细节将被简化,摆放位置也不会与现实完全相同,可能会根据游戏的画风和规格而进行调整
▪︎画面角度为轻微俯视,因此看不到天花板
▪︎目前仅接受全年龄向内容绘制
▪︎房间类型可以不局限于通常意义上的公寓房间,任何房间均可(如工作室、店铺等)
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▫像素人绘制
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将您的角色绘制成符合游戏规格的像素人
▪︎三方站立像素人
角色有三个朝向,在游戏中可靠墙站立
▪︎左右镜像角色 56 元 /人
▪︎左右非镜像角色 84 元 /人
▪︎四方站立像素人
角色有四个朝向,在游戏中可站在不靠墙的某处
▪︎左右镜像角色 84 元 /人
▪︎左右非镜像角色 112 元 /人
▪︎四方行走像素人
角色有四个朝向,可以在游戏中上下左右走动
▪︎左右镜像角色 252 元 /人
▪︎左右非镜像角色 336 元 /人
▪︎更多动作
如需为像素人添加更多动作,如坐、躺等
价格 = 图片绘制费用 + 游戏制作费用
图片绘制费用:基础姿势 28 元/个;如需添加动画过渡,价格见 图片绘制 - 动画和变化
游戏制作费用:价格见 游戏制作
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Adding Gameplay · Basic
◇ 游 戏 制 作 · 基 础
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✓ 将房间实装到游戏中
✓ 玩家可以在房间里四处走动
✓ 玩家可以调查房间中的物品
✓ 玩家可以与房间中的 NPC 交谈
✓ 置入自选 BGM / BGS(不可侵犯他人版权)
✓ 置入自定义文本(物品调查 & 角色台词)
✓ 添加专属入口门牌
✓ 成品为游戏
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▫房间置入 Install Rooms
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✓ 将房间实装到游戏中
✓ 使角色可以在房间中四处走动
✓ 使角色走动时发出与地面材质相符的脚步声
✓ 使角色会被物品遮挡
✓ 设置入口及出口
✓ 在侧面及底部出入口设置箭头提示
✓ 为房间添加 BGM / BGS
≤ 64 格的房间 100 元 / 每个房间
> 64 格的房间 +1 元 / 10 格(4舍5入到整数)
▪︎会影响角色的光照(如有) +30 元 / 个
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▫像素人置入 Install Pixel-Characters
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术语解释:
NPC (Non-Player Character):非玩家角色
PC (Player Character):玩家角色
▪︎NPC
NPC 为玩家不可操纵的角色
▪︎NPC 在某处静止站立 免费
▪︎NPC 在一个房间中随机行走 免费
▪︎NPC 在多个房间中随机行走 见 NPC跨房间
▪︎NPC 在特定范围内随机行走 视情况报价
例:大厅管理员在前台范围内随机行走
例:10A 的金发NPC在助手工位范围内随机行走
▪︎升级成为 PC
✓ 成为 PC 后,玩家可以控制该角色
✓ 可以离开房间,探索整个公寓楼
✓ 每个 PC 都有一个专属编号
✓ 游戏开始后,输入角色编号即可控制相应的角色
✓ 使用 PC 调查自己房间中的物品时,可展示 PC 视角的专属文本
✓ PC 与其它角色对话时,可触发专属台词(需获得双方设主的同意)
✓ 可以在大厅使用物品「回家券」一键回家
✓ 拥有实时动态变化的角色状态
✓ 当玩家操纵其他角色,该角色将以 NPC 的身份存在于游戏中
前提条件:已购买「四方行走像素人」
*注意:PC编号一经确认不可更改
▪︎升级成为PC(非自选编号) 230 元 /人
▪︎升级成为PC(自选编号) 330 元 /人
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▫文本置入 Adding Text
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一批≤20个对话框 2 元 / 每个对话框
一批>20个对话框 1 元 / 10 字(4舍5入到整数)
----------关于「文本」----------
定义:在本文中,「文本」一词指当玩家调查房间中的物品、与房间中的 NPC 角色交谈、或触发任何事件时弹出的文本。
*如果您购买了定制房间,当玩家使用游戏中的任意 PC 角色调查房间中的物品时,可弹出一般访客视角下的文本。
*如果您购买了定制房间和 PC 角色,您的房间中的文本可包含两个版本:「一般访客视角」及「该角色视角」。当玩家使用您的 PC 角色调查您的房间时,可弹出该角色视角下的专属文本。
*如果您购买了多个 PC 角色,每个 PC 角色都可以拥有其视角的专属文本。
*获得其它房间主人的许可后,也可以为 PC 角色设置在其他房间中的专属文本。
*文本可包含旁白、角色的想法和台词。
*文本可包含选项、随机文本或更多算法。
*字数统计基于剧本中的字数,包括未在游戏中显示的解释性文字。
*自 2024 年 4 月 12 日起,文本置入由免费改为收费,详见价目表。
*制作时,请将文本以 txt 或 word 文档形式发送给我。
*目前仅接受全年龄向文本,且不得侵犯他人版权。
*默认由稿主提供文本。如果稿主希望,也可以委托我来写(60r/千字)(例文链接)
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▫音乐及音效置入
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术语解释:
BGM (Background Music):背景音乐
BGS (Background Sound):环境音
SE (Sound Effect):音效
▪︎首个BGM/BGS置入 已包含在房间置入费用中
为房间置入初始 BGM / BGS
可以使用您提供的音频,也可以由我自由发挥
*注意:使用的音频不得侵犯他人版权
▪︎像素人脚步声置入 已包含在房间置入费用中
根据不同的地面材质添加不同的脚步声
▪︎根据文本添加音效 5 元 / 个
(如有)例:从书柜里抽出书、翻页、喝水、冲厕所等
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Image Drawing · Premium
◇ 图 片 绘 制 · 高 级
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✓ 绘制房间中的局部变化
✓ 绘制动画
✓ 绘制角色立绘
✓ 成品为可置入游戏的图片
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▫局部变化绘制
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局部变化的绘制费用与定制房间价格相同
例:管理员在仓库吃蛋糕时,一次可吃掉一个角(蛋糕图片有 9 种状态)
例:玩家每次进入 10B,桌子上的快递箱不同(快递箱图片有 6 种状态)
----------关于“通用图片素材”----------
定义:在本文中,“通用图片素材”一词指以下列表中的图片素材。这些图片也由本人(Emankcin)绘制及制作,在合适的情况下可在不同房间重复使用。在使用通用图片素材的情况下,不收取图片绘制费用,仅收取游戏制作费用。
目前的通用图片素材包括:
1)仓库中 6 个蛋糕的 1/8 至 8/8 切割状态 + 插着蜡烛/拿走蜡烛拆分(每种蛋糕含 9 张图,效果参照使用管理员在仓库吃蛋糕及拿走蜡烛)
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▫动画绘制
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定制动效将根据具体需求进行报价
以下是一些价格参考:
▪︎动画关键帧 15 元 / 每个图块 / 每帧
指角色或物体运动变化中关键动作所处的帧
▪︎复杂过渡帧 5 元 / 每个图块 / 每帧
指关键帧和关键帧之间的过渡帧,但需要在一定程度上重新绘制
▪︎简单过渡帧 3 元 / 每帧
指仅发生位移而无需重新绘制、或变化十分微小的过渡帧
▪︎更多光效 30~100 元 / 每种光效或发光体
(*其它特殊动画效果将根据具体情况报价)
▪︎星空闪烁/色块变幻 5 元 ×窗户格数
例:星空效果参照 6F 6D 8A 10B 的夜晚状态
例:色块变幻效果参照 19 楼电梯厅
----------关于“通用动画素材”----------
定义:在本文中,“通用动画素材”一词指以下列表中的动画素材。这些动画也由本人(Emankcin)绘制及制作,在合适的情况下可在不同房间重复使用。在使用通用动画素材的情况下,不收取动画绘制费用,仅收取游戏制作费用。
目前的通用动画素材包括:
1)垂直下雨动画(效果见8A室)
2)下雪动画(效果见8A室)
3)烛火颤抖动画(效果见10E室)
4)咖啡蒸汽动画(效果见8C室)
5)zzZ动画(效果见8A室)
6)水流动画(效果见12A室)
*以后可能会追加更多通用动画素材
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▫角色立绘绘制
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前提条件:此项业务目前仅支持拥有定制房间且台词数≥10的角色
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角色立绘将分层绘制,绘制费用为各部件的总和
下层:头 + 躯干 + 手臂 + 手
上层:发型 + 躯干服装 + 手臂袖子 + 配饰 + 五官
绘制完成的部件将在游戏中分层组合显示
注意:
* 通用款部件可能会重复使用(如口型、眉毛等)
* 通用款部件也需付款(详情见后文)
* 如果一位稿主名下有体型和姿势均相同的角色,可以共享部件,该部件仅需付款一次
* 共享部件仅适用于可直接叠加图片的情况,如涉及细节穿插,可能需改图或重新绘制
* 暂不接文字设,需要您提供角色外观参考图,绘画作品或实物照片均可
* 如果角色设定 / 参考图中有我无法理解的结构,可能无法绘制
* 赛璐璐上色,画风参考游戏中其它立绘(例图链接)
* 轴对称立绘部件价格减半 (少许不对称可视为轴对称)
* 追加单侧拆分的价格与轴对称价格相同
▪︎头
素头,可指定脸型、肤色和角度
轴对称 非轴对称
▪︎素头 50 元/个 100 元/个
▪︎躯干
素体躯干,可指定体型、肤色和姿势,画到大腿
轴对称 非轴对称
▪︎未发育躯干 100 元/个 200 元/个
(无性别特征的体型)
▪︎微发育躯干 150 元/个 300 元/个
(有微小性别特征的体型)
▪︎性感躯干 200 元/个 400 元/个
(有显著性别特征的体型)
▪︎超发育躯干 250 元/个 500 元/个
(如筋肉人/大罩杯/金刚芭比等)
▪︎其它躯干 视复杂度报价
(如老人/兽人/人外体型等)
▪︎手臂
素体手臂,可指定外形、肤色和姿势
轴对称 非轴对称
▪︎纤细手臂 20 元/双 40 元/双
▪︎一般手臂 40 元/双 80 元/双
▪︎肌肉手臂 80 元/双 160 元/双
▪︎超肌肉手臂 120 元/双 240 元/双
▪︎其它手臂 视复杂度报价
▪︎手
▪︎如果立绘不露出手(如插兜或藏在身后) 免费
▪︎如果立绘露出手 50 元/每个手势
▪︎发型
发型价格 = 头顶 + 刘海 + 脸边 + 脑后 + 辫子
* 如角色头部有旋转角度或发型左右不同则视为非对称
* 刘海/脸边/脑后如需烫发/挑染/编发等造型则视为复杂,如扎起可视为辫子
▪︎发型 对称 非对称
▪︎头顶 25 元 50 元
▪︎刘海 / 发际线
简单刘海 30 元 60 元
如果复杂 视复杂度×1.2 ~ 2
▪︎脸边 / 鬓角
简单不过肩 30 元 60 元
简单过肩 ×2
简单过腰 ×3
如果复杂 视复杂度×1.2 ~ 2
▪︎脑后
如果看不到 免费
简单不过肩 50 元 100 元
简单过肩 ×2
简单过腰 ×3
如果复杂 视复杂度×1.2 ~ 2
▪︎辫子/个
如果无辫子 免费
短于1头长的简单辫子 30 元 / 个
长于1头长的简单辫子 ×头长(中间值四舍五入)
如果复杂 视复杂度×1.2 ~ 2
左右对称的辫子只收单侧费用
泡面, 波浪, 编发, 麻花, 钻头等属于复杂辫子
▪︎其它(如人外/非毛发材质等)视复杂度报价
▪︎躯干服装
姿势与躯干相同,画到大腿
轴对称 非轴对称
▪︎简单基础款服装 25 元/件 50 元/件
(如T恤/背心/吊带/帽子/小外套/围裙等)
▪︎复杂基础款服装 50 元/件 100 元/件
(如百褶裙/毛线衫/荷叶边上衣等)
▪︎非常复杂的服装(如甲胄/lo裙等) 视复杂度报价
* 可见的内外衣按多件计算(如衬衫 + 外套 + 裤子)(如不可见则不算在内)
* 如果一名角色有多个姿势,因躯干角度变化而需要重新绘制的服装会再次收费
▪︎手臂袖子
姿势与手臂相同,画到大腿
轴对称 非轴对称
▪︎无袖子 免费 免费
▪︎简单基础款袖子 25 元/双 50 元/双
(如直筒短袖/直筒长袖等)
▪︎复杂基础款袖子 50 元/双 100 元/双
(如荷叶袖/灯笼袖/琵琶袖等)
▪︎非常复杂的袖子 视复杂度报价
(如甲胄/护具等多层部件叠加的情况)
* 如果一名角色有多个姿势,因手臂姿势变化而需要重新绘制的袖子会再次收费
▪︎配饰
▪︎小型配饰 5~30 元/件
(如小蝴蝶结/小手链/小疤痕等)
▪︎中型配饰 30~80 元/件
(如猫耳/眼镜/皮带等)
▪︎大型配饰 80~200 元/件
(如背包/提包/玩偶等)
▪︎非常复杂的配饰 视复杂度报价
(如复杂武器/大翅膀/飞舞的特效等)
* 轴对称且一边一个的配饰只收单侧费用
* 如果两侧的配饰有角度变化,则视为两件
▪︎五官
轴对称 非轴对称
▪︎睫毛及眼白 15 元/双 30 元/双
▪︎简单瞳孔 7 元/双 14 元/双
(如三白眼/死鱼眼等)
▪︎常规瞳孔 15 元/双 30 元/双
(参照动画番剧常见的复杂度)
▪︎复杂瞳孔 20~50 元/双 40~100 元/双
(眼睛里有日月星辰花瓣爱心等复杂层次)
▪︎眉毛 7 元/双 14 元/双
(如普通/皱眉/挑眉/生气等)
▪︎口型 7 元/件
(如闭口不笑/闭口微笑/开口微笑/开口大笑等)
▪︎鼻子 7 元/件
(可指定鼻子形状,如角色没有鼻子则不收费)
▪︎小配件 7 元/件
(如两颊脸红/中心脸红/小汗滴/大汗滴/黑线/井号等)
▪︎更多配件/特殊面部 视复杂度报价
(如眼影/唇膏/彩妆/黑眼圈/疤痕/受伤等)
▪︎改色
如果不改款式、只改颜色,价格为绘制费用的十分之一
(例:两件款式相同、仅颜色不同的衣服)
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▫定制单元门
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可以定制单元门,尺寸不能比默认单元门大
如需对安装更大的单元门,见 独占楼层
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Adding Gameplay · Premium
◇ 游 戏 制 作 · 高 级
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✓ 添加机关与变化
✓ 为房间内置小游戏
✓ 成品为游戏
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▫敲门 & 开场事件
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▪︎敲门 5 元
玩家须先敲门,在门外完成一段对话后再进入房间
例:效果参照 8C / 9C / 9D 室
▪︎开场剧情 10 元 + 剧情演出
在玩家 (初次或每次) 进入该房间时触发一段剧情,房间中的 NPC 在剧情结束后再开始随机行走
剧情可包含对话、角色移动、音效等演出
例:效果参照 7C / 9C / 9D 室
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▫坐下 / 躺下
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▪︎任何 PC 都可以坐的沙发 / 躺的床
当玩家操纵任意 PC 角色与特定沙发或床交互时,可选择是否坐下 / 躺下
例:10A 报社的沙发,8D 卧室的电竞椅,7C 安全屋的床
注意:不是所有座位都可行,仅适用于特定角度的座位,以及能够直接使用行走图中的角色图像的情况
角色朝下的座位 20 元/每个座位
角色朝上的座位(有椅背) 50 元/每个座位
一张长沙发上的第2个及以上同类座位 10 元/个
▪︎特定 PC 可以坐的座位
当玩家操纵特定 PC 角色与特定座位交互时,可选择是否坐下
例:使用编号 200 的角色与 10B 的沙发交互
例:使用编号 888 的角色与 8D 二楼卧室的沙发/椅子/床交互
如座位下方格子无需NPC通行 30 元/每个座位
如座位下方格子需可NPC通行 80 元/每个座位
▪︎NPC 自动坐上座位
当 NPC 角色在房间中随机行走时,如果走到座位旁边,有一定概率坐下,过一段时间再站起来继续随机行走
例:效果参照 9C / 7F / 10B
如座位下方格子无需通行 100 元/每个NPC/每个座位
如座位下方格子需可通行 150 元/每个NPC/每个座位
----- 如果有相关特殊台词 -----
▪︎坐在椅子上的台词 10 元/每个NPC/每个座位
当 NPC 角色坐在椅子上时,如果玩家与其对话,可弹出此情景下的专属台词
例:效果参照 7F
▪︎下不来的台词 30 元/每个NPC/每个座位
当 NPC 角色坐在椅子上时,如果玩家一直站在座位前,使其无法离开座位,可弹出此情景下的专属台词
例:效果参照 7F / 10B
*注意:以上仅为制作费用,相关图片素材绘制将另行收费
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▫NPC 跨房间
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▪︎NPC 随机所在地 涉及房间数的平方×5 元
玩家每次进入套房时,NPC随机出现在套房的某个房间中 (如客厅/卧室/厨房)
例:效果参照 7F
▪︎NPC 随机从玩家所在的房间进入另一个房间 50 元 / 每种移动路线
玩家在房间中待一段时间后,房间内的 NPC 会走向门,离开当前房间,进入另一个房间(如从客厅进入卧室)
例:效果参照 7F
▪︎NPC 随机从另一个房间进入玩家所在的房间 50 元/ 每种移动路线
玩家在房间中待一段时间后,另一个房间的 NPC 会进入玩家所在的房间
例:效果参照 9C
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▫角色换装
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▪︎PC角色换装
▪︎换装交互点 10 元 /每人/每套衣服
玩家通过与物品交互来改变 PC 角色的像素人外观
例:使用PC角色 105 与 6F 二楼衣柜交互
例:使用PC角色 108 或 109 与 8A 客厅衣架交互
▪︎使用物品换装 见 物品
例:将服装放在物品栏中,效果参照 PC 角色 108 / 109
▪︎脸图同步变化 30 元 /每人/每套衣服
例:效果参照PC角色 105 / 108 / 109 / 106 / 888 / 999
▪︎姓名同步变化 30 元 /每人/每套衣服
例:效果参照PC角色 106 / 888
▪︎立绘同步变化 暂无示例
▪︎NPC角色换装
▪︎换装交互点 20 元 /每人/每套衣服
玩家与NPC或物品互动来改变NPC的外观
例:使用PC角色 200 给 10B 的NPC戴上帽子
▪︎NPC随机换装 见 房间及NPC状态
例:效果参照 8A 的两名NPC
▪︎如果NPC会跨房间 +5 元×房间数×服装数
▪︎脸图同步变化 30 元 /每人/每套衣服
例:效果参照PC角色 108 / 109 / 888
▪︎姓名同步变化 30 元 /每人/每套衣服
▪︎立绘同步变化 暂无示例
*注意:以上仅为制作费用,相关图片素材绘制将另行收费
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▫探索度系统
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在门牌上显示玩家对该房间的探索度
例:效果参照 6B 6C 7C 7E 7F 10A
▪︎探索度门牌 30 元
显示探索度的门牌
▪︎探索度上升 5 元/次
当玩家完成某动作时,探索度上升
例:当玩家首次进入 7C 时,探索度上升
例:当玩家使用编号 118 的角色首次与 10A 的金发 NPC 对话时,探索度上升
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▫开关台灯/电视
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玩家可控制静态发光体的亮灭 (如台灯、电视)
此类光效只影响局部,不影响整个房间
▪︎亮灭过程
▪︎瞬间 30 元
例:8A 客厅的台灯;8E 的落地灯
▪︎过渡 50 元
例:12楼的电视; 8A 客厅的电视;6F 二楼的纸灯
▪︎可互动开关
▪︎选项开关 10 元
玩家与物品交互弹出开关选项,在[亮着]状态下,[关]选项可选,[开]选项不可选;反之亦然
▪︎感应开关 (即时) 10 元
当玩家走到特定位置时,如果发光体亮着,则灭掉;反之亦然
▪︎感应开关 (延时) 见 延时触发器
▪︎随机初始状态
▪︎随机状态 (首次) 20 元
玩家首次进入房间时,该发光体状态随机为亮着或灭着
▪︎随机状态 (每次) 20 元
玩家每次进入房间时,该发光体状态随机为亮着或灭着
*注意:以上仅为制作费用,相关图片素材绘制将另行收费,见 图片绘制
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▫计数器
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▪︎Step 1:设置计数内容
按剧情需要设置计数器
▪︎设置计数器 5 元 / 个
例:「调查书柜次数」「向 NPC 询问次数」「对话过的人数」等
▪︎Step 2:执行计数
当玩家做出某行为时,增加、减少或重设对应计数器的值
▪︎总是记录 2 元 / 每个触发点
例:7C 每次调查暗门,「调查暗门次数」+1
例:7C 每次调查 6 个书柜中的任意 1 个,「调查书柜次数」+1
例:10A 每次向 NPC 询问某事,「向 NPC 询问次数」+1
▪︎仅记录首次 5 元 / 每个触发点
例:首次和某 NPC 对话后,「对话过的人数」+1
▪︎Step 3:检查计数
检查计数器的值并触发对应分支剧情
▪︎检查计数器并触发分支 5 元 / 次
▪︎不同调查点的相同检查 1 元 / 每个调查点
例:7C 首次调查暗门时会触发 NPC 的警告,再次调查则不再触发
例:10A 首次调查书橱时会被 NPC 打断,再次调查会发现信件
例:10A 首次向某 NPC 询问某事时会得到回答,再次询问会被杀
例:7C 调查任意 3 个书柜后,触发「图纸掉落」剧情
例:偷窃行为达到 3 次后,调查房间内任何物品时,均出现哭声音效
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▫房间及NPC状态
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▪︎Step 1:设置「状态」
按剧情需要设置房间或 NPC 的状态
▪︎新建状态类型 5 元 / 个
▪︎新建子状态 3 元 / 个
例:一楼休息室有「天气状态: 晴, 阴, 雨, 雪」、「日夜状态: 凌晨, 白天, 夜晚」、「风力状态: 暴风, 劲风, 和风, 微风, 无风」
「天气状态」是状态类型,"晴" "阴" "雨" "雪" 是子状态
例:10D 有「房间状态: 正常, 异常」
例:6F / 10B 有「日夜状态: 白天, 夜晚」和「灯状态: 开, 关」
例:12A 某 NPC 有 10 种「对话状态」,和不同状态下的 NPC 对话可触发不同台词
例:9A/B/C 有「剧情任务状态: Part 1 ~ 7」
▪︎Step 2:初始化「状态」
当玩家首次进入某房间时,初始化房间状态
▪︎固定 5 元 / 每个状态类型
▪︎随机 5 元 / 每个状态类型
▪︎其他算法 视复杂度报价
例:玩家首次进入 8A 时,「日夜状态」固定为"白天"
例:玩家首次进入 6F 时,「日夜状态」随机为"白天"或"夜晚"
▪︎Step 3:改变「状态」
当玩家做出某行为时,改变对应的状态
▪︎状态切换(固定) 5 元
例:玩家喝茶后,「茶杯状态」变为"空"
▪︎状态切换(随机) 5 元
例:玩家每次进入 8A 左边卧室时,「天气状态」随机为"晴"或"雨"
例:玩家每次进入 6F 时,「日夜状态」随机为"白天"或"夜晚"
▪︎状态切换(识别) 5 元 × 状态数量
例:玩家在 10D 推动秋千时,「房间状态」在"正常"和"异常"间切换
例:玩家在 6F 触摸桂花树时,「日夜状态」在"白天"和"夜晚"间切换
例:玩家在 6F 调查电箱时,根据「灯开关状态」弹出不同选项
▪︎不同调查点的相同切换 1 元 / 每个调查点
例:调查 3 个画框中的任何一个后,房间状态改为「里世界」
例:调查房间内任一物品后,房间状态变为「密室」,在完成其他任务前无法更改房间状态
▪︎Step 4:检查「状态」
在事件中检查当前「状态」并触发对应剧情
▪︎一次检查单个状态 5 元 / 每个状态
▪︎一次检查多个状态 3 元 / 每个状态
▪︎不同调查点的相同检查 1 元 / 每个调查点
例:玩家在 10D 活动时,在「正常」和「异常」的房间状态下,会触发不同的调查文本和对话
例:玩家在 6F 活动时,在「白天」和「夜晚」状态下,和 NPC 对话时会触发不同对话
*注意:以上仅为机制费用,不包含图片绘制及图像置入,如涉及画面变化,详见 画面变化
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▫PC角色状态
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关于游戏中 PC 角色的角色状态,目前有以下 5 类:
「体力」:精力充沛 / 正常 / 有点累 / 疲劳 / 非常疲劳 / 筋疲力竭
「饥饱」:极度饥饿 / 非常饥饿 / 饥饿 / 有点饿 / 正常 / 饱足 / 很饱 / 超饱 / 吃撑了
「膀胱」:正常 / 轻微尿意 / 有尿意 / 强烈尿意 / 就要憋不住了
「健康」:正常 / 轻微不适 / 小病 / 生病 / 重病 / 病危
「情绪」:任何情绪名词(如快乐 / 悲伤 / 愤怒等)
「气味」:散发着___的味道
成为 PC 时,可以从以下生理系统中任选其一
也可以定制更具体的体质特征
「普通人」:拥有全部状态,基础算法 (同管理员)
「儿童」:拥有全部状态,疲劳 / 饥饱 / 尿意 / 健康 的变化速度比普通人更快
「病弱体质」:拥有全部状态,比普通人更容易疲劳,生病时比普通人更容易恶化
「大胃王」:拥有全部状态,比普通人更容易饿,比普通人进食更多才能吃饱
「挑食者」:拥有全部状态,会拒绝食用特定食物以外的食物 (适用于吸血鬼 / 动物 / 素食者 / 过敏体质等)
「幽灵」:无疲劳 / 饥饱 / 尿意 / 健康 / 气味,有情绪,走路无脚步声
「人偶」:无疲劳 / 饥饱 / 尿意 / 健康,有情绪 / 气味
「机器人」:无 疲劳 / 饥饱 / 尿意 / 健康 / 情绪,有气味
「未知」:菜单中不显示任何状态
* 2024 年 10 月 15 日前的 PC 角色默认仅开通情绪系统,可以 +100元 开通其它角色状态
* 使用状态系统不完整的 PC 角色时,可能无法触发游戏中的部分事件
▪︎Step 1:「PC角色状态」初始化
设置角色进入游戏时的初始状态
▪︎默认算法 免费
例:在安全范围内随机生成,效果参照管理员
▪︎定制算法 5 元 / 每个状态类型
例:使某 PC 角色开局状态为 精力充沛 & 快乐
▪︎Step 2:「PC角色状态」随时间变化
▪︎默认算法 免费
例:效果参照管理员角色,饥饿 / 疲劳 / 尿意 随时间增长,生病后按特定算法逐渐康复或恶化
▪︎定制变化速度 5 元 / 每个状态类型
例:可以使特定 PC 角色的尿意 不随时间变化 / 比默认速度增长得更快 / 更慢
▪︎定制特殊算法 视复杂度报价
▪︎Step 2:「PC角色状态」随事件变化
如果您购买了定制房间,可以在房间中添加改变角色状态的事件;同一件事可以对不同 PC 角色产生不同效果
▪︎状态变化 5 元 / 次
▪︎设置本次情绪的消退时间 5 元 / 次
例:角色 A 吃掉盘子里的食物后饥饿度降低,其他人吃掉该食物后死亡
例:角色 A 看到虫子后会兴奋 10 秒;角色 B 看到虫子会恐惧 300 秒
*注意:情绪状态不能叠加,每次只能显示一种
*注意:一般情况下,建议将您房间中 "改变角色状态的事件" 设置为 "仅对您的 PC 生效"
*如果希望设置会对全部 PC 角色生效的事件,建议使用较为通用的变化方式,以适配不同类型的角色
*在双方协商一致的情况下,您也可以为您的 PC 角色量身定制在他人房间中的状态变化
*如果您希望您的 PC 角色不会进入某个房门,可联系我进行设置,费用为 每个房门 5 元 + 文本置入费用 (如有)
▪︎Step 3:检查「PC角色状态」
检查当前「PC角色状态」并触发对应剧情
▪︎一次检查单个状态 5 元 / 每个状态
▪︎一次检查多个状态 3 元 / 每个状态
▪︎不同调查点的相同检查 1 元 / 每个调查点
例:PC 角色在疲劳状态下无法做某事,悲伤状态下的 PC 角色可触发 NPC 说出特殊台词等
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▫画面变化置入
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▪︎开关图片
局部静态图像在玩家执行操作时改变、出现或消失
▪︎首次开关图片 (无过渡) 30 元 / 个
例:拿走物品、打开抽屉、掀开马桶盖等
▪︎首次开关图片 (有过渡) 50 元 / 个
例:由蓝天过渡为星空、电视屏幕用 0.5 秒亮起等
▪︎后续开关图片 5 元 / 次
▪︎不同调查点的相同开关 1 元 / 每个调查点
▪︎开关动画
局部动态图像在玩家执行操作时改变、出现或消失
例:点燃蜡烛、吹灭蜡烛、打开水龙头等
▪︎首次置入动画 50 元 / 个
▪︎后续开关动画 5 元 / 次
▪︎不同调查点的相同开关 1 元 / 每个调查点
▪︎动态雾 / 动态水
例:19楼门内雾气/露营地池塘
▪︎全屋 50 元 / 每个房间
▪︎局部 (规则边缘) 80 元 / 每个区域
▪︎局部 (不规则边缘) 120 元 / 每个区域
▪︎动态阳光 50 元 / 每个房间
例:19楼露营地
▪︎镜面 / 水面倒影
例:19 楼更衣室镜子 & 露营地池塘
会根据具体情况判断能否制作及报价
*注意:以上仅为制作费用,相关图片素材绘制将另行收费
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▫角色立绘置入
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在弹出对话框的同时显示角色立绘图片
角色立绘将分层组合显示
▪︎Step 1:制定立绘分层方式
根据实际需要,在游戏引擎中为每张角色立绘制定分层方式
分层方式设置 2 元 / 每层
* 如果角色的某个部件可能变化为多种形态,则需要将其单独分层(如口型等)
* 如果角色台词量较大,建议提前规划好分层方式。假如在制作完成后更改分层方式,立绘置入部分需重新制作。
拆分方式例一(极简版):无分层,适用于台词较少的角色
拆分方式例二(常规版):表情分层,使用于大部分一般情况
Layer 5:配件(如脸红、汗滴、井号等)
Layer 4:嘴
Layer 3:眉毛
Layer 2:眼睛
Layer 1:基层
拆分方式例三(细分版):服装及表情分层,适用于高频换装的角色
将 外套、上衣、袖子、裤子、腰带、项链、手链、发型、辫子、帽子、眼镜 等全部分层
▪︎Step 2:立绘分层置入
将立绘置入游戏,每个对话框可搭配不同的立绘层(如口型等)
您可以指定每个对话框搭配哪些层,也可以让我根据台词自行发挥
方式一:由您详细指定每个对话框搭配哪些立绘层
▪︎置入立绘 1 元×层数 / 每个对话框
例一:
小明说第一句台词,立绘出现(基层#校服 + 眉毛#正常 + 眼睛#正常睁眼 + 嘴#张嘴笑)
小明继续说台词,立绘不变;小明说完十句台词后立绘消失
费用:4 元
例二:
小明说第一句台词,立绘出现(基层#校服 + 眉毛#正常 + 眼睛#正常睁眼 + 嘴#张嘴笑)
小明说第二句台词,立绘出现(基层#常服 + 眉毛#皱眉 + 眼睛#眯眼笑 + 嘴#闭嘴笑 + 配件#脸红)
小明说完台词,立绘消失
费用:9 元
方式二:让我自由发挥,为每个对话框搭配拆分层
▪︎立绘出现 2 元 / 每个对话框
▪︎对话过程中立绘消失 2 元 / 次
如果让我自由发挥,完成后如需修改,将按方式一收取修改费用
▪︎Step 2:立绘色调随环境改变
▪︎立绘色调改变 5 元 / 每个条件 / 每个房间
例一:在房间状态为夜晚时,立绘变成深蓝色
例二:当玩家进入泛着红光的房间时,立绘染上一层淡红色
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▫角色配音置入
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有 2 种添加角色配音的方法:
在每个文字弹出时播放短音频,或在每个对话框弹出时播放长音频
▪︎每个文字弹出时播放短音频 1 元 / 每个对话框
在对话框中每个文字弹出时播放短音频 (音频时长约 0.03 秒),通过音高及声像抖动模拟说话效果
您可联系我查看我的音频库以挑选音频 ,也可以使用您提供的音频(优先 ogg 格式,其次 mp3 格式)
效果参考:12 楼 6 位 NPC /访客视角下的管理员角色
▪︎每个对话框弹出时播放长音频 2 元 / 每个对话框
在对话框中弹出时播放相应的整句音频,需要您提供配音音频(优先 ogg 格式,其次 mp3 格式)
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▫音乐及音效变化
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▪︎BGM 切换交互点 10 元 /每首/每套系统
玩家与物品交互来更改BGM(如唱片机、收音机等)
目前,每位单主可添加的 BGM 数量上限为其拥有的房间数×6
例:8D 的小音箱,8F的珍珠
▪︎发声体音量调节器 30 元 /每套系统
玩家可调节发声体的音量,如收音机等
例:8D 的小音箱
▪︎发声体远近音量变化 30 元 / 个
实时随玩家与物品的距离改变音量
例:一楼大厅的收音机, 6E 浴池水声, 8A 花园喷泉水声
▪︎随剧情改变 BGM 5 元 / 次
例:8D 的 BGM 在玩家触发追逐战后改变,在追逐战结束后还原
▪︎BGS 价格同 BGM
例:玩家在 8A 点燃壁炉后,炉火环境音出现;熄灭壁炉后,炉火环境音消失
例:6F 入夜后,环境音变为夜晚;天亮后,环境音变为白天
*注意:使用的音频不得侵犯他人版权
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▫关于金钱
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▪︎检查「金钱」
检查玩家当前拥有的「金钱」并触发对应分支剧情
▪︎每次检查 5 元
例:在9D 选择缴付参观费后,
如果玩家金钱 ≥ 5 G,则触发对应剧情;
如果玩家金钱 < 5 G,则触发对应剧情
例:在8D 踩到抹布滑倒后,
如果玩家金钱 ≥ 应减少的金钱,则丢失随机 20~100 G 金钱;
如果玩家金钱 < 应减少的金钱,则丢失全部金钱;
如果玩家金钱 = 0,则触发对应剧情
▪︎改变「金钱」
改变玩家拥有的「金钱」数量
▪︎增减固定值 5 元 / 次
例:在一楼管理员处打工,每次获得 200 G
▪︎增减随机值 10 元 / 次
例:在 12A 的沙发下捡到随机 0~50 G 零钱
▪︎其它算法 视情况报价
例:用角色 106 与 12A 的 NPC 对话,可上交持有金钱的一半
注意:如果事件会减少玩家的金钱,则必须设置「金钱充足」「金钱不足」至少两种情况下的分支
▪︎交易菜单 (文本) 30 元 / 个
例:效果参照玩家在一楼管理员处购买物品时的菜单,金钱不足时会交易失败
*注意:本游戏没有存档,玩家拥有的金钱数量将在重新进入游戏时刷新
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▫关于物品
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本词条中的「物品」指可以进入物品栏中的物品
例:在一楼大厅获得的糖果和宣传单,在一楼休息室获得的咖啡和茶
▪︎Step 1:设置「物品」
每件物品有「物品名称」和「物品描述」
▪︎能进物品栏的只读物品 10 元 / 件
物品会进入物品栏,但不能在物品栏点选或使用物品,物品描述最多 2 行
▪︎能进物品栏的可用物品 20 元 / 件
物品会进入物品栏,在物品栏点选物品后进入详情页,物品描述字数不限
▪︎物品名称及描述 见 文本置入
▪︎Step 2:获得和失去物品
当玩家在游戏中做出某行为时,获得或失去物品
▪︎增减固定数量 2 元 / 次
▪︎增减随机数量 5 元 / 次
▪︎PC 初始物品 2 元 / 个
PC角色可拥有专属的初始物品,例:角色编号 888 / 501
▪︎其它算法 视情况报价
▪︎Step 3:检查物品
当玩家在游戏中做出某行为时,根据此时拥有某物品的数量触发对应剧情
▪︎检查物品数量 2 元 / 次
▪︎不同调查点的相同检查 1 元 / 每个调查点
▪︎Step 4:使用物品
在物品栏中点选物品时,运行对应事件
▪︎「收起」选项 5 元
▪︎「丢弃」选项 5 元
例:可设置丢弃数量
▪︎「查看」选项 5 元
例:选择后呈现文本(或引发更多事件)
▪︎「吃掉」选项 10 元
例:适用于食物类物品,可改变饥饿度(或引发更多事件)
▪︎「换上」选项 10 元
例:适用于服装类物品,当前服装会被换下并进入物品栏
▪︎引发更多事件 视情况报价
▪︎更多使用方式 视情况报价
*注意:本游戏没有存档,玩家拥有的物品将在重新进入游戏时刷新
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▫角色位置及移动方式
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▪︎设置 NPC 初始移动方式
见 角色置入
▪︎改变角色移动方式
移动方式如:停止走动 / 随机行走 / 走向玩家
改变 NPC 移动方式 5 元 / 次
改变 NPC / PC 移动速度 5 元 / 次
▪︎改变角色位置
NPC / PC 瞬移到某位置 免费
NPC / PC 按特定路线行走 5 元
例:与 9D 的 NPC 对话后,NPC 让开路
NPC / PC 自动寻路走到某位置 10 元
例:与 6F/8B 的 柜台交互后,NPC 走向柜台
NPC 自动寻路走向玩家 10 元
例:玩家用编号 118 的角色调查 10A 的书橱时,NPC走向玩家
例:9A 的猫猫主动接近玩家
▪︎检查角色位置
检查角色此时在房间中的位置,并据此触发分支剧情
例:9D 当 PC 把 NPC 堵在门口时,NPC 台词改变
检查 PC 位置 5 元 / 次
检查某 NPC 位置 5 元 / 次
同时检查多个角色位置 5 元×人数 / 次
不同调查点的相同检查 1 元 / 每个调查点
▪︎追逐战 视具体情况报价
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▫推拉物体
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▪︎可以推动/拉动的物体
玩家可以推拉物体,使其移动位置
例:10B 的梯子,9A的 圆沙发
可推拉物 30 元 / 个
重复推拉物 2 元 / 个
*根据具体情况而定,在复杂的情况下可能会提高价格,有些情况可能无法添加该机制
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▫随机库
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▪︎纯文本随机库 5 元 / 每套文本库
玩家在调查某物品或与 NPC 对话时,从文本库中随机弹出一个文本
例:玩家每次调查某 NPC,该 NPC 随机说不同话
例:在一楼大厅使用扭蛋机可随机得到不同糖果
▪︎含其它演出 视情况报价
玩家在调查某物品时,随机获得不同的反应
例:每次玩家翻垃圾桶时,随机受伤 (红屏闪烁+音效) 、捡到钱 (金钱数量变化+音效)、或无事发生
▪︎概率设置
默认每版反应概率相同,如需改变概率或根据特定算法计算概率,视复杂度报价
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▫电子书
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▪︎电子书
在游戏内置入可以阅读的电子书
例:效果参照一楼大厅的书本
▪︎一楼大厅同款电子书 10 元 / 本
在您的房间添加和一楼大厅相同的电子书
▪︎制作新电子书 10 元 / 每个章节
*文本内容不可侵犯他人版权,可添加公版书或由您创作的文本
*目前不支持 R18 文本
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▫延时触发器
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▪︎延时触发器 30 元 / 个
当玩家在特定地点停留一定时间后,触发事件
例:在 7C 书房 八卦阵中心站3秒,触发房间变化
例:在 7C 安全屋 开关位置站3秒,触发光效变化
例:在 7F/9B 坐在椅子上的 NPC 面前站5秒,触发对话
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▫昼夜变化
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为房间添加昼夜变化
例:效果参照 6E、8A客厅、10B卧室
约 154 ~ 1200 元,视房间复杂度而定,具体明细参考如下
▪︎触发点
▪︎昼夜变化触发点 (物品) 10 元
玩家通过与物品交互触发昼夜变化
例:效果参照 6F 二楼的桂花树,8A 客厅的饼干,8A 花园的喷泉
▪︎随机昼夜状态 30 元
玩家 (初次或每次) 进入房间时,房间内随机为白天或夜晚
▪︎昼夜变化触发点 (时间) 60 元
玩家 (初次或每次) 进入房间时,根据玩家的设备时间设置房间内昼夜状态
▪︎昼夜变化触发点 (同步) 10 元
玩家进入房间时,该房间的昼夜状态与另一个房间相同
▪︎触发“入夜”事件时
----- 如果有能看到窗外的窗户 -----
▪︎窗外由白天 (静态) 变为夜空 (静态)
无过渡 30 元
有过渡 50 元
▪︎窗外由白天 (静态) 变为夜空 (动态)
无过渡 60 元
有过渡 100 元
▪︎窗外由白天 (动态) 变为夜空 (静态)
无过渡 60 元
有过渡 100 元
▪︎窗外由白天 (动态) 变为夜空 (动态)
无过渡 90 元
有过渡 150 元
*如果夜空有亮暗两种状态,则价格×2
----- 如果有从窗外洒入的阳光 -----
▪︎阳光消失
无过渡 30 元
有过渡 50 元
----- 在关灯状态下入夜时 -----
▪︎室内 (静态背景) 由正常变为深蓝色调
无过渡 60 元
有过渡 100 元
▪︎室内 (动态物品) 由正常变为深蓝色调
无过渡 30 元 / 每件物品
有过渡 50 元 / 每件物品
▪︎角色 (包含玩家) 由正常变为深蓝色调
无过渡 12 元 / 每人
有过渡 20 元 / 每人
▪︎特殊发光体从不发光变为发光
无过渡 30 元 / 每种发光体
有过渡 50 元 / 每种发光体
----- 如需 BGM / BGS 改变 -----
BGM 改变 5 元
BGS 改变 5 元
----- 如需剧情改变 -----
▪︎触发“天亮”事件时
同上,但相反
如果已购买「入夜」事件,则「天亮」事件的费用为「入夜」事件费用的 50%
*更多时间和天气变化的价格以同样的方式计算
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▫开关顶灯
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玩家触发事件后 (如开关顶灯 / 开合窗帘),整个房间的亮度或色调改变
例:效果参照 6E、8A客厅、10B卧室
约 154 ~ 1200 元,视房间复杂度而定,具体明细参考如下
▪︎触发点
▪︎可交互的电灯开关 10 元
在开灯状态下,玩家可以通过关灯选项关灯,而开灯选项不可选;反之亦然
▪︎初次或每次进入房间的房间状态
▪︎随机开关灯状态 30 元
玩家 (初次或每次) 进入房间时,房间内随机为开灯或关灯状态
▪︎同步开关灯状态 10 元
玩家进入房间时,该房间的开关灯状态与另一个房间相同
▪︎在夜晚状态下关灯时
▪︎室内 (静态背景) 由正常变成深蓝色调
无过渡 60 元
有过渡 100 元
▪︎角色 (包含玩家) 由正常变为深蓝色调
无过渡 12 元/每人
有过渡 20 元/每人
-----如果有动态物品-----
▪︎室内 (动态物品) 由正常变为深蓝色调
无过渡 30 元/每件物品
有过渡 50 元/每件物品
-----如果有特殊发光体-----
▪︎特殊发光体从不发光变为发光
无过渡 30 元/每种发光体
有过渡 50 元/每种发光体
-----如果有能看到窗外的窗户-----
▪︎窗外夜空瞬间变亮 (静态)
无过渡 30 元
有过渡 50 元
▪︎窗外夜空瞬间变亮 (动态)
无过渡 60 元
有过渡 100 元
▪︎在夜晚状态下开灯时
同上,但相反
如果已购买「夜晚关灯」事件,则「夜晚开灯」事件的费用为「夜晚关灯」事件费用的 50%
▪︎在白天状态下开/关灯时
*视具体情况报价
*如果是采光较好的房间,白天开灯及关灯的画面可以不变
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▫房屋扩建及搬家
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如需对现有房屋进行翻新或扩建,将根据重新绘制的面积收取图片绘制费用,并再次收取房间置入费用
▪︎更改现有房间的门牌号 200 元
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▫直接入住 Direct Move-in
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如选择直接入住,角色将被直接安置到游戏的现有房间中
可随时搬迁,但入住费用不予退还
*前提条件:已购买任意一种「NPC像素人」
当前可选房间:
「蜂巢」胶囊公寓(40 人间)
▪︎非自选床号 入住费用:免费
▪︎自选床号 入住费用:20 元
「蜂巢」胶囊公寓(10 人间)
▪︎非自选床号 入住费用:40 元
▪︎自选床号 入住费用:60 元
「蜂巢」单身公寓(单人间)
✓ 专属入口门牌
✓ 自选 BGM / BGS(不可侵犯他人版权)
▪︎非自选房间 入住费用:80 元
▪︎自选房间 入住费用:100 元
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▫[VIP]独占楼层
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✓ 定制电梯等候厅
✓ 定制电梯门开关动画
✓ 定制走廊
✓ 定制房门
✓ 定制门牌
满足以下条件后,可选择是否升级为独占楼层
条件:相关房间可支持 60 分钟或更长的游戏时间
参考规模:房间数≥6个,总格数≥800格,相关文本内容≥1w字
*如包含剧情任务,剧情需完整
▪︎图片绘制 价格同 图片绘制
▪︎游戏制作 价格同 游戏制作
电梯安装 + 电梯门开关动画
▪︎尺寸与其它电梯门相同 (仅更改外观) 300 元
▪︎定制不同规格的开门演出 视复杂度报价
注意:
1. 如果选择已有其他住户的楼层,该楼层其他住户可获得一次免费搬家的机会(可以自行联络,也可以由我代为询问);如果该楼层的任何住户拒绝搬家,则无法独占该楼层
2. 如果选择当前未被占用的楼层,目前可选 20 层以内的楼层
4. 即使不满足独占楼层的条件,也可以定制单元门,见 关于单元门
5. 电梯等候厅中不可设置危险品(例如会导致玩家死亡的事件)
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▫排单状况 Queue Status
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🔸排单状况
「制作中」
-
(由于遇到了一些技术问题,正在解决中)
「等待中」
-
主*的地下室(约50格)+2楼置入
-
未*的房间
「预约中」
-
s*的日落+入夜动效(由于遇到了一些技术问题,完成时间目前尚不确定)
-
坂*的猫猫动画系列
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🔸排单状况说明
「制作中」
正在制作的房间。施工过程中可能需要经常与稿主交流。优先处理此稿主的信息,尽量秒回,最迟24小时内回复。
在稿主及时回复的情况下,同一时间只接待一位稿主。如果稿主24小时未回复或表示暂时繁忙,可能开始同时接待下一位稿主。
在同时制作多位稿主的房间时,会以回复更及时的稿主为优先。
「等待中」
具体需求内容较为清晰,已大致确认尺寸的房间。
排到后可立即开工,开工前会给稿主发消息。如果没收到回复则回到等待状态。
您可以根据前面的稿件规模估算等待时间。房间制作速度可粗略估计为1~3天/100格,一周工作 5 天。
*在稿件完成前,很难知道每份稿件实际需要的讨论时间和修改时间,因此估算的用时仅可用于参照,无法给出保证,请理解。
「预约中」
需求比较笼统,细节尚未确定(或暂时超出了我的技术能力)的稿件。
在完成 "制作中 "和 "等待中 "的稿件后,我会联系此列表中的稿主,确认是否继续委托。
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🔸加急方式
如果您在等待名单中,您可以:
1)通过与其他稿主自行联络或交易来更改排队顺序
您可以向我索要其他稿主的联系方式。如果对方也愿意与您联系,我会将联系方式转发给您。也可以由我代为传达双方的信息。
2)向我支付200r加急费来将您的排单顺序上移1位
如果您后面的稿主支付了加急费用,您的排单顺序会被下移1位。此方法只能影响等待顺序,不能中断 "制作中 "的房间制作。此方法仅适用于排在前面的稿主没有申请过加急的情况。
3)如果您希望强行暂停 "制作中 "的稿件,立即开始您的稿件,您需要征得对应稿主的同意
您可以向我索要对应稿主的联系方式,或由我代为传达您的信息。您可能需要向被暂停的稿主支付补偿费用。
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🔸追加内容
在您的房间完成后,如需追加内容:
如果内容较少(如增减文本、像素人、已确认布局的小型房间、简单的游戏机关),无需排单,可在 1~3 个工作日内完成
如果内容较多(如大型房间、较复杂的游戏机关和动画), 需重新排单
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在繁忙时段,排单状况的更新可能不是很及时,在此列表与我的米画师主页的排单状况冲突的情况下,以此列表为准。
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