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OC公寓 价目表
◇   Customize Your Room    房     屋     定     制   ◇
 

 

定制服务包括图片素材绘制及游戏制作

总价格 = 图片绘制费用 + 游戏制作费用

*图片绘制费用:绘制图片素材的费用

*游戏制作费用:将功能实现到游戏中的费用

→ 点此查看排单状况​ ←

→ 点此查看如何下单 

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Image Drawing  ·  Basic
     图     片     绘     制     ·     基     础
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 ✓   将您的想法绘制成符合游戏规格的图像

 ✓   不限尺寸、户型和套房数量

 ✓   成品为可置入游戏的图片

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▫定制房间 Customize Your Room
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将您的想法绘制成符合游戏规格的像素场景地图

▪︎房间绘制    10 元 / 每格重复格不计入费用)

* 一格指游戏中的一个图块,一格的边长约等于像素人的宽度或角色走一步的距离

* 重复格指完全相同的画格、如重复性家具或不包含阴影/地毯等杂物的开阔空地

* 价格仅受房屋面积影响,不受房屋内容影响

* 按内容计费的计费流程过于繁琐难以实施,因此只按面积计费,即相同面积的豪华家具与简约家具价格相同

* 流程:沟通需求细节 → 出黑白布局草图 → 调整布局 → 确认布局 → 彩色成稿

 

----------注意----------

▪︎需要您提供大致的想法

▪︎欢迎提供房间布局参考图,简单的方块 + 标注物品名称即可

▪︎欢迎提供家具风格和款式参考图,但建议使用您自己绘制的图片或实物照片,不建议使用其它画师绘制的像素图或者其它像素游戏的截图作为参考

▪︎由于像素和 q 版风格的限制,物品的细节将被简化,摆放位置也不会与现实完全相同,可能会根据游戏的画风和规格而进行调整

▪︎画面角度为轻微俯视,因此看不到天花板

▪︎目前仅接受全年龄向内容绘制

▪︎房间类型可以不局限于通常意义上的公寓房间,任何房间均可(如工作室、店铺等)

----------格数参考----------

6B (猫窝): 18格 (横3×竖6)

9B (厨房) : 30格

10B (卧室): 45格 (横5×竖9)

7D/7E/6C/10E 室: 64格 (横8×竖8)

9B (卧室) : 75格

10D (车厢): 130格 (横13×竖10)

7B (海景房): 143格 (横13×竖11)

7C (书房): 195格 (横13×竖15)

10B (邮局): 208格 (横16×竖13)

6F (糕点店): 416格 (横16×竖26)

8A (中庭花园): 899格 (横29×竖31)

10E (隐藏教堂) : 1014格 (横39×竖26)

8B (图书馆) : 1400格 (横35×竖40)

9B 室: 1984格 (横31×竖64)

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▫像素人绘制
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 将您的角色绘制成符合游戏规格的像素人物

▪︎三方站立像素人

角色有三个朝向,在游戏中可靠墙站立

▪︎左右镜像角色        56 元 /人

▪︎左右非镜像角色    84 元 /人

▪︎四方站立像素人

角色有四个朝向,在游戏中可站在不靠墙的某处

▪︎左右镜像角色        84 元 /人

▪︎左右非镜像角色    112 元 /人

▪︎四方行走像素人

角色有四个朝向,可以在游戏中上下左右走动

▪︎左右镜像角色        252 元 /人

▪︎左右非镜像角色    336 元 /人

▪︎更多动作

如需为像素人添加更多动作,如坐、躺等

价格 = 图片绘制费用 + 游戏制作费用

图片绘制费用:基础姿势 28 元/个;如需添加动画过渡,价格图片绘制 - 动画和变化

游戏制作费用:价格见 游戏制作

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Adding Gameplay  ·  Basic
◇     游     戏     制     作     ·     基     础
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 ✓   将房间实装到游戏中

 ✓   玩家可以在房间里四处走动

 ✓   玩家可以调查房间中的物品

 ✓   玩家可以与房间中的 NPC 交谈

 ✓   置入自选 BGM / BGS(不可侵犯他人版权)

 ✓   置入自定义文本(物品调查 & 角色台词)

 ✓   添加专属入口门牌

 ✓   成品为游戏

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▫房间置入 Install Rooms
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 ✓   将房间实装到游戏中

 ✓   使角色可以在房间中四处走动

 ✓   使角色走动时发出与地面材质相符的脚步声

   设置入口及出口

   侧面及底部出入口设置箭头提示

 

≤ 64 格的房间    100 元 / 每个房间

> 64 格的房间    +1 元 / 10 格(4舍5入到整数)

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▫角色置入 Install Characters
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术语解释:

NPC (Non-Player Character):非玩家角色

PC (Player Character):玩家角色

▪︎NPC

NPC 为玩家不可操纵的角色。

▪︎NPC 在某处静止站立                 免费

▪︎NPC 在一个房间中随机行走   免费

▪︎NPC 在多个房间中随机行走   NPC跨房间

▪︎NPC 在特定范围内随机行走   视情况报价

例:大厅管理员在前台范围内随机行走

例:10A 的金发NPC在助手工位范围内随机行走

▪︎升级成为 PC

   成为 PC 后,玩家可以控制该角色

   可以离开房间,探索整个公寓楼

   每个 PC 都有一个专属编号

   游戏开始后,输入角色编号即可控制相应的角色

   使用 PC 调查自己房间中的物品时,可展示 PC 视角的专属文本

   PC 与其它角色对话时,可触发专属台词(需获得双方设主的同意)

   当玩家操纵其他角色,该角色将以 NPC 的身份存在于游戏中

   PC 角色可以在大厅使用物品「回家券」一键回家

前提条件:已购买「四方行走像素人」

*注意:PC编号一经确认不可更改

▪︎升级成为PC(非自选编号) 130 元 /人

▪︎升级成为PC(自选编号)      230 元 /人

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▫文本置入 Adding Text
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一批≤20个对话框   2 元 / 每个对话框

一批>20个对话框   1 元 / 20 字(4舍5入到整数)

 

----------关于「文本」----------

定义:在本文中,「文本」一词指当玩家调查房间中的物品、与房间中的 NPC 角色交谈、或触发任何事件时弹出的文本。

*如果您购买了定制房间,当玩家使用游戏中的任意 PC 角色调查房间中的物品时,可弹出一般访客视角下的文本。

*如果您购买了定制房间和 PC 角色,您的房间中的文本可包含两个版本:「一般访客视角」及「该角色视角」。当玩家使用您的 PC 角色调查您的房间时,可弹出该角色视角下的专属文本。

*如果您购买了多个 PC 角色,每个 PC 角色都可以拥有其视角的专属文本。

*获得其它房间主人的许可后,也可以为 PC 角色设置在其他房间中的专属文本。

*文本可包含旁白、角色的想法和台词。

*文本可包含选项、随机文本或更多算法。

*字数统计基于剧本中的字数,包括未在游戏中显示的解释性文字。

*自 2024 年 4 月 12 日起,文本置入由免费改为收费,详见价目表。

*制作时,请将文本以 txt 或 word 文档形式发送给我。

*目前仅接受全年龄向文本,且不得侵犯他人版权。

*默认由稿主提供文本。如果稿主希望,也可以委托我来写(60r/千字)(例文链接

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Image Drawing  ·  Premium
     图     片     绘     制     ·     高     级 
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 ✓   绘制动画

 ✓   绘制更多物品状态

 ✓   绘制更多房间状态

 ✓   成品为可置入游戏的图片

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▫动画绘制
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​定制动效将根据具体需求进行报价

以下是一些价格参考:

▪︎动画关键帧    15 元 / 每个图块 / 每帧

指角色或物体运动变化中关键动作所处的帧

▪︎复杂过渡帧    5 元 / 每个图块 / 每帧

指关键帧和关键帧之间的过渡帧,但需要在一定程度上重新绘制

▪︎简单过渡帧    3 元 / 每帧

指仅发生位移而无需重新绘制、或变化十分微小的过渡帧

▪︎更多光效        50~100 元 / 每种光效或发光体

(*其它特殊动画效果将根据具体情况报价)

▪︎星空闪烁        5 元 ×窗户格数

例:效果参照 6F 6D 8A 10B 的夜晚状态

 

----------关于“通用动画素材”----------

定义:在本文中,“通用动画素材”一词指以下列表中的动画素材。这些动画也由本人(Emankcin)绘制及制作,在合适的情况下可在不同房间重复使用。在使用通用动画素材的情况下,不收取动画绘制费用,仅收取游戏制作费用。

目前的通用动画素材包括:

1)垂直下雨动画(效果见8A室)

2)下雪动画(效果见8A室)

3)烛火颤抖动画(效果见10E室)

4)咖啡蒸汽动画(效果见8C室)

5)zzZ动画(效果见8A室)

*以后可能会追加更多通用动画素材

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▫关于单元门
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​可以定制单元门,尺寸不能比默认单元门大

如需对安装更大的单元门,见 独占楼层

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Adding Gameplay  ·  Premium
     游     戏     制     作     ·     高     级
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 ✓   添加机关与变化

 ✓   为房间内置小游戏

 ✓   成品为游戏

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▫计数器
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▪︎Step 1:设置计数内容

按剧情需要设置计数器

▪︎设置计数器      元 / 个

例:「调查书柜次数」「向 NPC 询问次数」「对话过的人数」等

▪︎Step 2:执行计数

当玩家做出某行为时,增加、减少或重设对应计数器的值

▪︎总是记录           元 / 每个触发点

例:7C 每次调查暗门,「调查暗门次数」+1

例:7C 每次调查 6 个书柜中的任意 1 个,「调查书柜次数」+1

例:10A 每次向 NPC 询问某事,向 NPC 询问次数」+1

▪︎仅记录首次      元 / 每个触发点

例:首次和某 NPC 对话后,「对话过的人数」+1

▪︎Step 3:检查计数

检查计数器的值并触发对应分支剧情

▪︎检查计数器并触发分支      5 元 / 次

▪︎不同调查点的相同检查      1 元 / 每个调查点

例:7C 首次调查暗门时会触发 NPC 的警告,再次调查则不再触发

例:10A 首次调查书橱时会被 NPC 打断,再次调查会发现信件​​

例:10A 首次向某 NPC 询问某事时会得到回答,再次询问会被杀

例:7C 调查任意 3 个书柜后,触发「图纸掉落」剧情

例:偷窃行为达到 3 次后,调查房间内任何物品时,均出现哭声音效​

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▫房间状态
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▪︎Step 1:设置状态

按剧情需要设置房间或角色的状态

▪︎设置状态           元 / 个

例:10D 房间有「房间状态:正常,时间暂停」

例:8A 房间有「天气状态:晴天,雨天」

例:6F 房间有「日夜状态:白天,夜晚」「灯状态:开,关」

▪︎Step 2:改变状态

当玩家做出某行为时,改变对应的状态

▪︎状态切换(随机)            

例:8A 每次进入房间,天气为随机2种天气之一

例:6F 每次进入房间,日夜状态为随机日或夜

▪︎状态切换(识别)            元 × 状态数量

例:10D 每次推动秋千,在2种房间状态间切换

例:6F 每次触摸桂花树,在2日夜状态间切换

例:6F 调查灯开关时,根据当前状态出不同选项

▪︎不同调查点的相同切换   1 元 / 每个调查点

例:调查 3 个画框中的任何一个后,房间状态改为「里世界」

例:调查房间内任一物品后,房间状态变为「密室」,在完成其他任务前无法更改房间状态

▪︎Step 3:检查状态

检查当前状态」并触发对应剧情

▪︎每次检查   5

▪︎不同调查点的相同检查   1 元 / 每个调查点

例:10D 在「正常」「时间暂停」状态下,调查房间中的物品时会弹出不同文本

例:6F 在「白天」「夜晚」状态下,NPC 有不同台词

*注意:以上仅为机制费用,不包含图片绘制及图像置入,如涉及画面变化,详见 画面变化

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▫角色生理状态
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为 PC 角色添加实时动态变化的生理状态系统,效果参照管理员角色。

前提条件:已购买至少一个 PC 角色

▪︎与管理员相同的生理算法系统       30 元 / 人

如果管理员的生理系统有更新,您的角色生理系统也会同步更新。

▪︎定制生理状态系统           视具体复杂度报价

可以为PC角色定制生理系统,例如只能靠吃特定的东西消除饥饿、吃普通食物会死等

可以为房间添加强制修改访客生理系统的事件,例如添加生命、理智等新系统(玩家回到公共区域后恢复正常)

可以通过事件强制使玩家进入饥饿、疲劳等生理状态。

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▫金钱
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▪︎检查金钱

检查玩家当前拥有的「金钱」并触发对应分支剧情

▪︎每次检查            5

例:在9D 选择缴付参观费后,

如果玩家金钱 ≥ 5 G,则触发对应剧情;

如果玩家金钱 < 5 G,则触发对应剧情

例:在8D 踩到抹布滑倒后,

如果玩家金钱 ≥ 应减少的金钱,则丢失随机 20~100 G 金钱;

如果玩家金钱 < 应减少的金钱,则丢失全部金钱;

如果玩家金钱 = 0,则触发对应剧情

▪︎改变金钱

改变玩家拥有「金钱」数量

▪︎增减固定值        5 元 / 次

例:在一楼管理员处打工,每次获得 200 G

▪︎增减随机值        10 元 / 次

例:在 8D 的沙发下捡到随机 0~50 G 零钱

▪︎其它算法        视情况报价

例:用角色106调查8D的NPC,可以上交身家财产的一半

注意:如果事件会减少玩家的金钱,则必须设置「金钱充足」「金钱不足」至少两种情况下的分支

▪︎交易菜单 (文本)   30 元 / 个

例:效果参照玩家在一楼管理员处购买物品时的菜单,金钱不足时会交易失败

*注意:本游戏没有存档,玩家拥有的金钱数量将在重新进入游戏时刷新

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▫物品
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本词条中的「物品」指可以进入物品栏中的物品

例:在一楼大厅获得的糖果和宣传单

▪︎Step 1:设置「物品

每件物品有「物品名称」和「物品描述」

物品描述字数不限

▪︎可进入物品栏的物品       20 元 / 件

▪︎物品名称及描述                见 文本置入

▪︎Step 2:获得和失去物品

当玩家在游戏中做出某行为时,获得或失去物品

▪︎增减固定数量        2 元 / 次

▪︎增减随机数量        5 元 / 次

▪︎其它算法        视情况报价

▪︎Step 3:检查物品

当玩家在游戏中做出某行为时,根据此时拥有某物品的数量触发对应剧情

▪︎检查物品数量并触发分支      5 元 / 次

▪︎不同调查点的相同检查      1 元 / 每个调查点

▪︎Step 4:使用物品

在物品栏中点选物品时,运行对应事件

▪︎「丢弃」和「收起」选项      免费

▪︎「吃掉」选项                             5

▪︎「吃掉」后的文本等事件      视情况报价

▪︎其它使用方式               视情况报价

例:阅读宣传单、吃掉糖果等

注:如剧情需要,可以在自己的房间内对某物品禁用丢弃选项,或强制清空玩家的物品栏

▪︎PC 初始物品

不同 PC 角色可拥有不同的初始物品,价格同上

例:公寓管理员,角色编号 888,初始物品可以被设置为不可丢弃

*注意:本游戏没有存档,玩家拥有的物品将在重新进入游戏时刷新

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▫角色位置及移动方式
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▪︎设置 NPC 初始移动方式

角色置入

▪︎改变角色移动方式

移动方式如:停止走动 / 随机行走 / 走向玩家

改变 NPC 移动方式                5 元 / 次

改变 NPC / PC 移动速度       5 元 / 次

▪︎改变角色位置

NPC / PC 瞬移到某位置        免费

NPC / PC 按特定路线行走    5

例:与 9D 的 NPC 对话后,NPC 让开路

NPC 自动寻路走到某位置    10

例:与 6F/8B 的 柜台交互后,NPC 走向柜台

NPC 自动寻路走向玩家         10

例:玩家用编号 118 的角色调查 10A 的书橱时,NPC走向玩家

例:9A 的猫猫主动接近玩家

▪︎检查角色位置

检查角色此时在房间中的位置,并据此触发分支剧情

例:9D 当 PC 把 NPC 堵在门口时,NPC 台词改变

检查 PC 位置                             5 元 / 次

检查某 NPC 位置                     5 元 / 次

同时检查多个角色位置         5 元×人数 / 次

不同调查点的相同检查         1 / 每个调查点

▪︎追逐战   视具体情况报价

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▫推拉物体
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▪︎可以推动/拉动的物体

玩家可以推拉物体,使其移动位置

例:10B 的梯子,9A的 圆沙发 

可推拉物           30 元 / 个

重复推拉物         2 / 个

*根据具体情况而定,在复杂的情况下可能会提高价格,有些情况可能无法添加该机制

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▫随机库
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▪︎纯文本随机库    5 元 / 每套文本库

玩家在调查某物品或与 NPC 对话时,从文本库中随机弹出一个文本

例:玩家每次调查某 NPC,该 NPC 随机说不同话

例:在一楼大厅使用扭蛋机可随机得到不同糖果

▪︎含其它演出        5 元 / 每版反应

​玩家在调查某物品时,随机获得不同的反应

例:每次玩家翻垃圾桶时,随机受伤 (红屏闪烁+音效) 、捡到钱 (金钱数量变化+音效)、或无事发生

▪︎概率设置

默认每版反应概率相同,如需改变概率或根据特殊算法计算概率,视复杂度报价

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▫电子书
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▪︎电子书

在游戏内置入可以阅读的电子书

例:效果参照一楼大厅的书本

▪︎一楼大厅同款电子书    10 元 / 本

在您的房间添加和一楼大厅相同的电子书

▪︎制作新电子书    10 元 / 每个章节

*文本内容不可侵犯他人版权,可添加公版书或由您创作的文本

*目前不支持 R18 文本

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▫画面变化
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▪︎开关图片

当玩家做出某行为时,某处图像改变、出现或消失

▪︎首次开关图片 (无过渡)    30 元 / 个

例:拿走物品、打开抽屉、改变物品外观等

▪︎首次开关图片 (有过渡)    50 元 / 个

例:由蓝天过渡为星空、电视屏幕用 0.5 秒亮起等

▪︎后续开关图片                     5 元 / 次

▪︎不同调查点的相同开关   1 元 / 每个调查点

▪︎开关动画

当玩家做出某行为时,某个动画出现或消失

例:点燃蜡烛后出现摇曳的火苗,熄灭蜡烛后火苗消失

▪︎首次置入动画                     50 元 / 个

▪︎后续开关动画                     5 元 / 次

▪︎不同调查点的相同开关   1 元 / 每个调查点

*注意:以上仅为制作费用,相关图片素材绘制将另行收费

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▫剧情演出
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▪︎演出内容

详见 文本置入 画面变化 音乐及音效 角色位置及移动方式

▪︎其它演出效果   5 元 / 个 (重复的不计)

例:以特定颜色闪烁画面 / 以特定幅度震动屏幕 / 黑场白场渐入渐出等

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▫开场事件
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▪︎敲门 5 元

玩家须先敲门,在门外完成一段对话后再进入房间

例:效果参照 8C / 9D 室

▪︎开场剧情 10 元 + 剧情演出

在玩家 (初次或每次) 进入该房间时触发一段剧情,房间中的 NPC 在剧情结束后再开始随机行走

剧情可包含对话、角色移动、音效等演出

例:效果参照 7C / 9D 室

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▫探索度系统
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在门牌上显示玩家对该房间的探索度

例:效果参照 6B 6C 7C 7E 7F 10A

▪︎探索度门牌        30

显示探索度的门牌

▪︎触发行为             5 元/个

每当玩家做出「触发行为」,对该房间的探索度上升

例:当玩家首次进入 7C 时,探索度上升

例:当玩家使用编号 118 的角色首次与 10A 的金发 NPC 对话时,探索度上升

(可以只将重要行为设置为「触发行为」,也可以将不重要的行为一并设置为「触发行为」,游戏体验会略有不同。)

*注意:本游戏没有存档,玩家的探索度将在重新进入游戏时刷新。「触发行为」不能包含会导致 GAME OVER 或回到标题界面的行为。

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▫NPC 跨房间
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▪︎NPC 随机所在地   涉及房间数的平方×5 元

玩家每次进入套房时,NPC随机出现在套房的某个房间中 (如客厅/卧室/厨房)

例:效果参照 7F

▪︎NPC 随机离开 A 房间去 B 房间   50

玩家在房间中待一段时间后,房间内的 NPC 有一定概率走向门,离开当前房间,进入门对面的房间(如从客厅进入卧室)

例:效果参照 7F

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▫音乐及音效置入
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术语解释:

BGM (Background Music):背景音乐

BGS (Background Sound):环境音

SE (Sound Effect):音效

▪︎首个 BGM / BGS 置入   免费

为房间置入一个初始 BGM / BGS

▪︎BGM 切换交互点   10 元 /每首/每套系统

玩家与物品交互触发 BGM 变化(如 唱片机、收音机 等)

目前每个房间的 BGM 上限为 6 个

例:8D 的小音箱,8F的珍珠

▪︎发声体音量调节器   30 元 /每套系统

玩家可调节发声体的音量,如收音机等

例:8D 的小音箱

▪︎发声体远近音量变化   30 元 / 个

实时随玩家与物品的距离改变音量

例:一楼大厅的收音机, 6E 浴池水声, 8A 花园喷泉水声

▪︎随剧情切换 BGM   5 元 / 次

BGM 随剧情而改变

例:8D 的 BGM 在玩家触发追逐战后改变,在追逐战结束后还原

▪︎随剧情播放音效   5 元 / 次 (重复的不计)

例:电话铃声, 开关声, 微波炉声等

▪︎BGS 价格同 BGM

例:玩家在 8A 点燃壁炉后,炉火环境音出现;熄灭壁炉后,炉火环境音消失

例:6F 入夜后,环境音变为夜晚;天亮后,环境音变为白天

*注意:使用的音频不得侵犯他人版权

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▫角色换装
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▪︎PC换装交互点   10 元 /每人/每套衣服

玩家通过与物品交互来改变 PC 角色的像素人外观

例:使用PC角色 105 与 6F 室二楼的衣柜交互

例:使用PC角色 108 或 109 与 8A 室的衣架交互

▪︎PC快捷键换装   10 元 /每人/每套衣服

玩家按快捷键 C 或触屏按钮来改变 PC 角色的像素人外观

例:效果参照PC角色 108 / 109 / 106 / 888

▪︎PC脸图随换装变化   30 元 /每人/每套衣服

角色说话时,对话框中的脸图随像素人的服装同步变化

▪︎PC名字随换装变化   30 元 /每人/每套衣服

角色说话时,对话框上的姓名随像素人的服装同步变化

例:效果参照PC角色 108 / 109 / 106 / 888

例:效果参照PC角色 106 / 999

▪︎NPC换装   5 元 /每套衣服

玩家可通过事件来控制 NPC 像素人的外观变化(例如给对方换衣服)

▪︎NPC脸图随换装变化   30 元 /每人/每套衣服

角色说话时,对话框中的脸图随像素人的服装同步变化

▪︎NPC名字随换装变化   30 元 /每人/每套衣服

角色说话时,对话框上的姓名随像素人的服装同步变化

*注意:以上仅为制作费用,相关图片素材绘制将另行收费

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▫坐下 / 躺下
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▪︎任何 PC 都可以坐的沙发 / 躺的床

当玩家操纵任意 PC 角色与特定沙发或床交互时,可选择是否坐下 / 躺下

例:10A 报社的沙发,8D 卧室的电竞椅,7C 安全屋的床

注意:不是所有座位都可行,仅适用于特定角度的座位,以及能够直接使用行走图中的角色图像的情况

套房中的首个座位               50

套房中同类型其它座位      10 元/每个座位

▪︎特定 PC 可以坐的座位

当玩家操纵特定 PC 角色与特定座位交互时,可选择是否坐下

例:使用编号 200 的角色与 10B 的沙发交互

例:使用编号 888 的角色与 8D 二楼卧室的沙发/椅子/床交互

如座位下方格子无需NPC通行   30 元/每个座位

如座位下方格子需可NPC通行   80 元/每个座位

▪︎NPC 自动坐上座位

当 NPC 角色在房间中随机行走时,如果走到座位旁边,有一定概率坐下,过一段时间再站起来继续随机行走

例:效果参照 7F / 10B

如座位下方格子无需通行   100 元/每个NPC/每个座位

如座位下方格子需可通行   150 元/每个NPC/每个座位

----- 如果有相关特殊台词 -----

▪︎坐在椅子上的台词      10 元/每个NPC/每个座位

当 NPC 角色坐在椅子上时,如果玩家与其对话,可弹出此情景下的专属台词

例:效果参照 7F

▪︎下不来的台词               30 元/每个NPC/每个座位

当 NPC 角色坐在椅子上时,如果玩家一直站在座位前,使其无法离开座位,可弹出此情景下的专属台词

例:效果参照 7F / 10B

*注意:以上仅为制作费用,相关图片素材绘制将另行收费

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▫周期性事件
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每隔一段时间运行一次的事件

例:6E 每隔 30 秒下一次雨,每次下雨持续 30 秒

例:7C安全屋 大眼睛每隔 20 秒出现一次,每次停留 10 秒

▪︎计时器   10

设置事件的间隔时间和持续时间

▪︎兼容地图跳转

如果玩家可能在该事件运行途中离开和再进入当前地图

如果该事件包含图片   + 5 元 / 每个图片

如果该事件包含动画   + 10 元 / 每个动画

如果该事件包含音效   + 5 元 / 每个音效

如果该事件包含变量   + 5 元 / 每个变量

▪︎事件内容

文本置入 画面变化 音乐及音效

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▫延时触发器
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▪︎延时触发器      30 元 / 个

当玩家在特定地点停留一定时间后,触发事件

例:在 7C 书房 八卦阵中心站3秒,触发房间变化

例:在 7C 安全屋 开关位置站3秒,触发光效变化

例:在 7F/9B 坐在椅子上的 NPC 面前站5秒,触发对话

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▫开关发光体
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玩家通过某行为开关发光体 (如台灯、电视等)

此类光效只影响局部,不影响整个房间

▪︎触发点

▪︎选项开关 10

玩家与物品交互弹出选项。在开灯状态下,关灯选项可选,开灯选项不可选;反之亦然

▪︎感应开关 (即时) 10

当玩家走到特定位置时,如果灯亮着,则灯灭;反之亦然

▪︎感应开关 (延时) 见 延时触发器

▪︎画面变化

▪︎无过渡   30

例:效果参照 8A 客厅的台灯

▪︎有过渡   50

例:效果参照 8A 客厅的电视,6F 二楼的纸灯

*注意:以上仅为制作费用,相关图片素材绘制将另行收费

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▫昼夜变化
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为房间添加昼夜变化

例:效果参照 6E、8A客厅、10B卧室

约 154 ~ 1200 元,视房间复杂度而定,具体明细参考如下

▪︎触发点

▪︎昼夜变化触发点 (物品) 10

玩家通过与物品交互触发昼夜变化

例:效果参照 6F 二楼的桂花树,8A 客厅的饼干,8A 花园的喷泉

▪︎随机昼夜状态 30

玩家 (初次或每次) 进入房间时,房间内随机为白天或夜晚

▪︎昼夜变化触发点 (时间) 60

玩家 (初次或每次) 进入房间时,根据玩家的设备时间设置房间内昼夜状态

▪︎昼夜变化触发点 (同步) 10

玩家进入房间时,该房间的昼夜状态与另一个房间相同

▪︎触发“入夜”事件时

----- 如果有能看到窗外的窗户 -----

▪︎窗外由白天 (静态) 变为夜空 (静态)

无过渡    30

有过渡    50

▪︎窗外由白天 (静态) 变为夜空 (动态)

无过渡    60

有过渡    100

▪︎窗外由白天 (动态) 变为夜空 (静态)

无过渡    60

有过渡    100

▪︎窗外由白天 (动态) 变为夜空 (动态)

无过渡    90

有过渡    150

*如果夜空有亮暗两种状态,则价格×2

----- 如果有从窗外洒入的阳光 -----

▪︎阳光消失

无过渡    30

有过渡    50

----- 在关灯状态下入夜时 -----

▪︎室内 (静态背景) 由正常变为深蓝色调

无过渡    60

有过渡    100

▪︎室内 (动态物品) 由正常变为深蓝色调

无过渡    30 元 / 每件物品

有过渡    50 元 / 每件物品

▪︎角色 (包含玩家) 由正常变为深蓝色调

无过渡    12 元 / 每人

有过渡    20 元 / 每人

▪︎特殊发光体从不发光变为发光

无过渡    30 元 / 每种发光体

有过渡    50 元 / 每种发光体

----- 如需 BGM / BGS 改变 -----

BGM 改变    5 元

BGS 改变    5 元

----- 如需剧情改变 -----

房间状态/角色状态

▪︎触发“天亮”事件时

同上,但相反

如果已购买「入夜」事件,则「天亮」事件的费用为「入夜」事件费用的 50%

 

*更多时间和天气变化的价格以同样的方式计算

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▫开关顶灯
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玩家触发事件后 (如开关顶灯 / 开合窗帘),整个房间的亮度或色调改变

例:效果参照 6E、8A客厅、10B卧室

约 154 ~ 1200 元,视房间复杂度而定,具体明细参考如下

▪︎触发点

▪︎可交互的电灯开关 10

在开灯状态下,玩家可以通过关灯选项关灯,而开灯选项不可选;反之亦然

▪︎初次或每次进入房间的房间状态

▪︎随机开关灯状态 30

玩家 (初次或每次) 进入房间时,房间内随机为开灯或关灯状态

▪︎同步开关灯状态 10

玩家进入房间时,该房间的开关灯状态与另一个房间相同

▪︎在夜晚状态下关灯时

▪︎室内 (静态背景) 由正常变成深蓝色调

无过渡 60

有过渡 100

▪︎角色 (包含玩家) 由正常变为深蓝色调

无过渡 12 元/每人

有过渡 20 元/每人

-----如果有动态物品-----

▪︎室内 (动态物品) 由正常变为深蓝色调

无过渡 30 元/每件物品

有过渡 50 元/每件物品

-----如果有特殊发光体-----

▪︎特殊发光体从不发光变为发光

无过渡 30 元/每种发光体人

有过渡 50 元/每种发光体

-----如果有能看到窗外的窗户-----

▪︎窗外夜空瞬间变亮 (静态)

无过渡 30

有过渡 50 元

▪︎窗外夜空瞬间变亮 (动态)

无过渡 60

有过渡 100 元

▪︎在夜晚状态下开灯时

同上,但相反

如果已购买「夜晚关灯」事件,则「夜晚开灯」事件的费用为「夜晚关灯」事件费用的 50%

▪︎在白天状态下开/关灯时

*视具体情况报价

*如果是采光较好的房间,白天开灯及关灯的画面可以不变

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▫时间跳跃
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玩家可以在开门时进入不同时间点的房间

例:8A 卧室 (左),每次开门时随机为 晴天/雨天

例:8A 卧室 (右),每次开门时随机为 晴夜/雨夜

例:10B 每次开门时,快递盒和梯子位置随机改变

▪︎触发点

▪︎选项 免费

玩家开门时触发选项,通过选项来选择进入的时间点

▪︎随机 5 元

玩家开门时随机进入某一时间点的房间

▪︎条件 条件数量×5 元

玩家开门时,根据是否满足条件而进入不同时间点的房间

如:玩家是否为某角色/做过某事/持有某物等

▪︎不同时间点的差异

文本变化 价格同 文本置入费用

画面变化 价格同 开关图片

*如果画面或通行范围变化较大,将视作另一个房间

*注意:以上仅为制作费用,相关图片素材绘制将另行收费

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▫房屋扩建及搬家
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如需对现有房屋进行翻新或扩建,将根据重新绘制的面积收取图片绘制费用,并再次收取房间置入费用

▪︎更改现有房间的门牌号 200

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▫直接入住 Direct Move-in
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如选择直接入住,角色将被直接安置到游戏的现有房间中

可随时搬迁,但入住费用不予退还

*前提条件:已购买任意一种「NPC像素人」

当前可选房间:

「蜂巢」胶囊公寓(40 人间)

▪︎非自选床号     入住费用:免费

▪︎自选床号          入住费用:20

「蜂巢」胶囊公寓(10 人间)

▪︎非自选床号     入住费用:40

▪︎自选床号          入住费用:60

「蜂巢」单身公寓(单人间)

 ✓   专属入口门牌

 ✓   自选 BGM / BGS(不可侵犯他人版权)

▪︎非自选房间     入住费用:80

▪︎自选房间          入住费用:100

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▫[VIP]独占楼层
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(试运营中)

满足以下条件后,可选择是否升级为独占楼层

条件:相关房间可支持 60 分钟或更长的游戏时间

参考规模:房间总格数 1000 格或以上,相关文本 8000 字或以上

*如包含剧情任务,剧情需完整

独占楼层后,可以定制该楼层的外走廊(包括电梯门、单元门、走廊上的摆设、灯光等)

注意:

1. 电梯门外观可更改,但需要能看出是电梯门;

2. 如果选择已有其他住户的楼层,该楼层其他住户可获得一次免费搬家的机会(可以自行联络,也可以由我代为询问);如果该楼层的任何住户拒绝搬家,则无法独占该楼层。

3. 如果选择当前未被占用的楼层,可选比当前楼层高 5层以内的楼层;

4. 即使不满足独占楼层的条件,也可以定制单元门,见 关于单元门

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▫排单状况 Queue Status
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🔸制作中:

  1. 坂*的露营地(外景+内景+动效)(约1470格)

  2. 坂*的剧情置入(约1w字)

  3. 坂*的独占楼层

🔸等待中:​​​

  1. 主*的地下室(约50格)

  2. ​s*的动效+时间变化+文本增补

  3. ​外*的厕所(约5*8=40格)

 

🔸预约中:

  1. 坂*的猫猫动画系列

 

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排单状况说明:

 

🔸“制作中”:

正在制作的房间。施工过程中可能需要经常与稿主交流。优先处理此稿主的信息,尽量秒回,最迟24小时内回复。

在稿主及时回复的情况下,同一时间只接待一位稿主。如果稿主24小时未回复或表示暂时繁忙,可能开始同时接待下一位稿主。

在同时制作多位稿主的房间时,会以回复更及时的稿主为优先。

 

🔸“等待中”:

具体需求内容较为清晰,已大致确认尺寸的房间。

排到后可立即开工,开工前会给稿主发消息。如果没收到回复则回到等待状态。

您可以根据前面的稿件规模估算等待时间。房间制作速度可粗略估计为1~3天/100格,一周工作 5 天。

*在稿件完成前,很难知道每份稿件实际需要的讨论时间和修改时间,因此估算的用时仅可用于参照,无法给出保证,请理解。

 

🔸“预约中”:

具体需求尚未确定的房间。

在 "制作中 "和 "等待中 "的房间全部完成后,我会联系此列表中的稿主,确认是否继续委托。

 

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🔸加急方式:

如果您在等待名单中,您可以:

1)通过与其他稿主自行联络或交易来更改排队顺序

您可以向我索要其他稿主的联系方式。如果对方也愿意与您联系,我会将联系方式转发给您。也可以由我代为传达双方的信息。

2)向我支付200r加急费来将您的排单顺序上移1位

如果您后面的稿主支付了加急费用,您的排单顺序会被下移1位。此方法只能影响等待顺序,不能中断 "制作中 "的房间制作。此方法仅适用于排在前面的稿主没有申请过加急的情况。

3)如果您希望强行暂停 "制作中 "的稿件,立即开始您的稿件,您需要征得对应稿主的同意

您可以向我索要对应稿主的联系方式,或由我代为传达您的信息。您可能需要向被暂停的稿主支付补偿费用。

 

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🔸追加内容:

在您的房间完成后,如需追加内容:

增减文本无需排单,可在 1~3 个工作日内完成

追加房间、动画、游戏机关等 需重新排单

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在繁忙时段,排单状况的更新可能不是很及时,在此列表与我的米画师主页的排单状况冲突的情况下,以此列表为准。

我的米画师主页:(点此进入

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▫相关链接
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